区块链创新、著作权法概论...... 这场版权专题培训 带你解锁新技能

来源:看度新闻 2020年09月10日 21:29

为普及版权基础知识,强化区块链等新技术应用,切实提升网络游戏、动漫相关企业的版权创造、保护及运用能力,9月9日,由中共成都市委宣传部、成都市版权局主办,西南联合产权交易所有限责任公司承办的2020年成都市游戏动漫、网络出版及软件行业版权专题教育培训在成都双流区金红酒店开课。来自成都各游戏动漫、网络出版及软件等行业相关企业的100余人参加培训。

 

现如今,各个领域的企业和创作者,研发或创作新产品和作品必然会投入大量的人力、脑力、物力和财力,如果不对知识产权进行有效保护,那么竞争对手便会通过模仿、复制等不正当的低成本手段获得知识产权,从而生产出新产品参与市场竞争。

 

9月9日上午,中国电子科技网络信息安全有限公司区块链研发中心总经理安红章,为大家详细介绍了区块链在版权领域的巨大作用。他表示,许多人搞不懂区块链的作用究竟是什么,但实际上区块链的作用就是解决“信任”问题。他以“支付宝”为例,讲解了其在买家、卖家之间充当桥梁和媒介,解决了双方之间信任问题的重要作用。而“支付宝”能做到这些,离不开它的公信力。但对于版权纠纷而言,法院、公证处、企业之间却未必能够认可对方开出的信息证明。

对此,安红章表示区块链能很好解决法院、公证处、企业之间在版权纠纷中的信任问题。区块链技术作为一种分布式账本技术,优势正是防篡改、不可逆,去中心化、分布式、公开透明,一旦记录完成就会永远存在并且无法更改,这极大的保证了它的公信力。同时,它还具备版权溯源、侵权监测,降低版权登记门槛,提升版权意识等作用。而这些功能都能够很好的弥补传统版权登记方式所存在的确权难、盗版严重、公开性差等问题。未来,区块链也有望成为知识产权保护的良好解决方案。

 

9日下午,西华大学知识产权学院知识产权系主任吉方英,讲述了版权的主体、客体,著作权的内容,并结合实际案例对版权保护和侵权的认识进行了全面的剖析和讲解,让学员对版权有了更深层次的认识。吉方英表示,近年来游戏产业增长势头猛烈,游戏市场的前景也一片光明,但这也导致了大量投机者涌入游戏市场,从而导致游戏行业的侵权行为大大提高。她以明河社与火古网的网游“武侠Q传”侵权一案为列,阐述了近年来我国发生的多起游戏知识产权侵权纠纷案件。

在大量实际案例讲解过程中,吉方英着重强调了在版权保护中要注重作品的“独创性”,认为“独创性”是判断是否构成侵权的重要依据。最后,吉方英强调了版权保护的必要性。她表示,加强版权保护,是推进作品创新创作及成果转化的重要手段。

 

如今,中国游戏市场规模庞大,其中蕴藏的商机引人瞩目。但与之相伴的是,游戏市场乱象时有发生,出现了抄袭、盗版、侵权或打擦边球等版权问题。正因如此,保护知识产权的问题就显得尤为重要。此次版权培训注重实效,每堂课后均安排了互动环节,面对学员们的积极提问,讲师们倾囊相授,现场答疑解惑,参训学员一致认为此次培训收获颇丰。

版面编辑:傅洋

责任编辑:张琴

0

相关新闻

评论

0 条评论 手机发评论